Avant-première
ONMAKE xMath

Calcul symbolique avec les étapes en clair

ONMAKE xMath est l’éditeur de formules et de calcul de la suite ONMAKE : LaTeX, MathML, calcul symbolique et numérique, graphiques 2D/3D. Chaque étape est affichée, pas seulement le résultat, et il s’intègre à ONMAKE Editor comme objet vivant, modifiable et recalculable.

Le principe

L’étape compte autant que le résultat

Un résultat numérique seul n’explique pas comment on y est parvenu. xMath affiche chaque étape du calcul, de la formule appliquée à la substitution numérique, jusqu’au résultat, sous la forme même où on l’écrit à la main sur une feuille.

xMath · vecteur unitaire tangent (trièdre de Frenet)

Exemple

T(t) = γ′(t)|γ′(t)| = ( cos t√5 , −sin t√5 , 2√5 )

√(cos²t + sin²t + 4) → √(1 + 4) = √5, chaque étape est affichée, pas seulement le résultat.

Ce qu’il gère

De la formule au graphique, dans un environnement unique

Né comme module de xTdC pour le calcul de structures, xMath en a été extrait pour devenir un produit autonome dédié aux seules mathématiques : étude de fonctions, dérivées, intégrales, équations, limites, graphiques 2D/3D.

Calcul symbolique et numérique

Dérivées, intégrales, équations et limites, avec la démarche toujours visible.

Graphiques 2D/3D

Étude de fonctions, y compris à deux variables, avec représentation graphique des résultats.

LaTeX et MathML

Éditeur de formules avec saisie en LaTeX et MathML, pour une notation mathématique correcte.

Des objets vivants dans ONMAKE Editor

Les formules s’intègrent à ONMAKE Editor comme objets modifiables et recalculables, pas comme images statiques.

Origine et compte

Né dans xTdC, désormais produit autonome

xMath est né comme module de calcul au sein de xTdC et il est aussi proposé comme application indépendante, pour ceux qui n’ont besoin que des mathématiques. Il utilise le même compte ONMAKE, valable pour toute la suite.

Comment l’ouvrir

xMath s’ouvre depuis ONMAKE APP avec le compte ONMAKE.