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ONMAKE xMath

Symbolisches Rechnen mit nachvollziehbaren Schritten

ONMAKE xMath ist der Formel- und Rechen-Editor der ONMAKE-Suite: LaTeX, MathML, symbolisches und numerisches Rechnen, 2D/3D-Graphen. Jeder Schritt wird gezeigt, nicht nur das Ergebnis, und er fließt in ONMAKE Editor als lebendiges Objekt ein, bearbeitbar und neu berechenbar.

Das Prinzip

Der Weg zählt so viel wie das Ergebnis

Ein Zahlenergebnis allein erklärt nicht, wie man dorthin gekommen ist. xMath zeigt jeden Rechenschritt, von der angewandten Formel über das Einsetzen der Zahlenwerte bis zum Ergebnis, in derselben Form, in der man ihn von Hand auf Papier schreibt.

xMath · Tangenteneinheitsvektor (Frenet-Dreibein)

Beispiel

T(t) = γ′(t)|γ′(t)| = ( cos t√5 , −sin t√5 , 2√5 )

√(cos²t + sin²t + 4) → √(1 + 4) = √5, jeder Schritt wird gezeigt, nicht nur das Ergebnis.

Was er beherrscht

Von der Formel zum Graphen, in einer Umgebung

Ursprünglich als Modul in xTdC für die Tragwerksberechnung entstanden, wurde xMath als eigenständiges reines Mathematikprodukt ausgegliedert: Kurvendiskussion, Ableitungen, Integrale, Gleichungen, Grenzwerte, 2D/3D-Graphen.

Symbolisches und numerisches Rechnen

Ableitungen, Integrale, Gleichungen und Grenzwerte, mit stets sichtbarem Lösungsweg.

2D/3D-Graphen

Kurvendiskussion, auch in zwei Variablen, mit grafischer Darstellung der Ergebnisse.

LaTeX und MathML

Formeleditor mit Eingabe in LaTeX und MathML für korrekte mathematische Notation.

Lebendige Objekte in ONMAKE Editor

Formeln kommen als bearbeitbare und neu berechenbare Objekte in ONMAKE Editor, nicht als statische Bilder.

Herkunft und Konto

Entstanden in xTdC, jetzt ein eigenständiges Produkt

xMath entstand als Rechenmodul in xTdC und wird auch als unabhängige Anwendung bereitgestellt, für alle, die nur Mathematik brauchen. Es nutzt dasselbe ONMAKE-Konto, das für die gesamte Suite gilt.

So öffnen Sie es

xMath öffnet sich über ONMAKE APP mit dem ONMAKE-Konto.