Anteprima
ONMAKE xMath

Calcolo simbolico con i passaggi in chiaro

ONMAKE xMath è l'editor di formule e calcolo della suite ONMAKE: LaTeX, MathML, calcolo simbolico e numerico, grafici 2D/3D. Ogni passaggio è mostrato, non solo il risultato, ed entra in ONMAKE Editor come oggetto vivo, modificabile e ricalcolabile.

Il principio

Il passaggio conta quanto il risultato

Un risultato numerico da solo non spiega come ci si è arrivati. xMath mostra ogni passaggio del calcolo, dalla formula applicata alla sostituzione numerica, fino al risultato, nella stessa forma in cui si scrive a mano su un foglio.

xMath · versore tangente (triedro di Frenet)

Esempio

T(t) = γ′(t)|γ′(t)| = ( cos t√5 , −sin t√5 , 2√5 )

√(cos²t + sin²t + 4) → √(1 + 4) = √5, ogni passaggio è mostrato, non solo il risultato.

Cosa gestisce

Dalla formula al grafico, in un unico ambiente

Nato come modulo dentro xTdC per il calcolo strutturale, xMath è stato portato fuori come prodotto autonomo di sola matematica: studio di funzioni, derivate, integrali, equazioni, limiti, grafici 2D/3D.

Calcolo simbolico e numerico

Derivate, integrali, equazioni e limiti, con il procedimento sempre visibile.

Grafici 2D/3D

Studio di funzioni, anche in due variabili, con rappresentazione grafica dei risultati.

LaTeX e MathML

Editor di formule con scrittura in LaTeX e MathML, per notazione matematica corretta.

Oggetti vivi in ONMAKE Editor

Le formule entrano in ONMAKE Editor come oggetti modificabili e ricalcolabili, non immagini statiche.

Origine e account

Nato dentro xTdC, ora prodotto autonomo

xMath nasce come modulo di calcolo dentro xTdC e viene reso disponibile anche come applicazione indipendente, per chi ha bisogno di sola matematica. Usa lo stesso account ONMAKE valido su tutta la suite.

Come si apre

xMath si apre da ONMAKE APP con l'account ONMAKE.